Blender 押出 方向 自由

Blender 押出 方向 自由. (その後、 x, y ,z キーを押すと軸を制限する事も出来ます). オブジェクトの面を選択し、辺ボタンから「辺を押し出し(extrude edges)」を選択し、キーボードの x キーを押してx軸方向に固定するとこのように辺のみ押し出す事ができます。 押し出し(法線方向) 続いて法線方向に押し出してみます。

Digitized Life Blender Cycles Generated, Object 貼圖座標
Digitized Life Blender Cycles Generated, Object 貼圖座標 from digitized-life.blogspot.com

(その後、 x, y ,z キーを押すと軸を制限する事も出来ます). マウスカーソルを動かしてニュッと押し出して 左クリック で決定( 右クリック でキャンセル). また、 スピンの中心位置は「3dカーソル」 で、更に 「視点を正面」 にして実行されます。.

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Blenderを開いたら、最初からおいてあるキューブを選択してください。 そしてそのまま [tab]キー を押してください。 すると、表示が下画像の左から右のようになったと思います。オブジェクトの選択のされ方が変わりました。 オブジェクトの面を選択し、辺ボタンから「辺を押し出し(extrude edges)」を選択し、キーボードの x キーを押してx軸方向に固定するとこのように辺のみ押し出す事ができます。 押し出し(法線方向) 続いて法線方向に押し出してみます。 (その後、 x, y ,z キーを押すと軸を制限する事も出来ます).

マウスカーソルを動かしてニュッと押し出して 左クリック で決定( 右クリック でキャンセル).


頂点やハンドルをxyz全ての方向に 好きなように動かします。 2つの頂点を操作したところで もう1つ頂点が欲しいと思いました。 そこで「w」を押して「subdivide」を選択します。 すると曲線の真ん中にもう1点追加されます。 この頂点もハンドル含めて また、 スピンの中心位置は「3dカーソル」 で、更に 「視点を正面」 にして実行されます。. [編集モード]にて、スピンさせたい頂点・辺・面を選択した状態で、 alt + r キーで適用できます。.

あとはこのメッシュを X軸方向に押し出し た後、 Z軸方向にメッシュを押し出し 、底面の高さをそろえて完成です。.


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